Campi Campinas e Guarulhos disputarão a final do eJIF de League of Legends
As finais de xadrez e Free Fire começam hoje e são transmitidas pelo YouTube
Nesta quarta-feira,(5), tem início a fase final do eJIF (Esporte Eletrônico dos Institutos Federais) com a disputa das modalidades de League of Legends, Xadrez Arena e Free Fire.
No torneio de League of Legends, os campi finalistas são Campinas e Guarulhos, que se destacaram nas etapas anteriores e prometem um confronto emocionante, na próxima sexta-feira (7). Os finalistas de Xadrez já estão no último boletim, e os competidores das finais do Free Fire estão ansiosos para o início das partidas, que acontece hoje.
Diferentemente das outras modalidades, apenas a final de League of Legends será presencial, com os jogadores se enfrentando pessoalmente nas instalações do Campus São Paulo. As finais das outras modalidades são realizadas de forma remota, por meio de plataformas online.
As semifinais ocorreram entre os campi e foram transmitidas pelo YouTube, permitindo que os estudantes e fãs dos esportes eletrônicos acompanhassem as partidas emocionantes.
A competição nacional do eJIF está programada para o mês de agosto, reunindo os melhores competidores de cada modalidade. Será uma oportunidade para os estudantes demonstrarem suas habilidades e apresentarem seus Institutos.
Além da emoção das competições, os participantes que participarão da competição no Campus São Paulo receberam auxílio da Reitoria do IFSP. Aqueles que estiverem presentes no evento presencial, terão transporte e ajuda de custo para alimentação.
Todos os competidores competem recebem camisetas como reconhecimento pela participação, já os vencedores de cada modalidade serão premiados com medalhas.
A equipe organizou alguns desafios na transição para um formato presencial. Segundo Camila Ferreira, integrante da comissão organizadora o principal obstáculo foi conciliar o calendário do campeonato estadual com o campeonato nacional, garantindo não apenas a participação dos atletas, mas também a presença da torcida, “uma das iniciativas para incentivar a participação foi a criação do campeonato de cosplay”, oferecendo um dia dedicado aos estudantes apaixonados por eSports e cultura geek. Camila acrescenta: “essa antecipação do cronograma permitiu uma maior participação e envolvimento dos estudantes”.
O eJIF desempenha um papel importante na formação dos estudantes envolvidos. Os esportes eletrônicos exigem raciocínio rápido, tomada de decisões estratégicas, boa comunicação, trabalho em equipe, disciplina e comprometimento e participar do eJIF permite que os estudantes ampliem suas redes sociais, conheçam colegas de outras localidades e recebam reconhecimento e validação por seu desempenho nos jogos online.
Camila acredita que o futuro dos esportes eletrônicos dentro das instituições de ensino é promissor. “Ao validar e incentivar a prática dos eSports, as instituições promovem uma oportunidade para que os estudantes com diferentes habilidades e interesses se sintam pertencentes à instituição. Os esportes eletrônicos podem contribuir para o desenvolvimento pessoal e profissional dos jovens, oferecendo um ambiente que desenvolve habilidades importantes para o mercado de trabalho, como trabalho em equipe, liderança, resolução de problemas e comunicação efetiva”, no entanto, ela salienta a necessidade de manter o suporte para que os estudantes mantenham equilibradas à prática de eSports suas atividades acadêmicas, interações sociais off-line e atividades físicas.
O eJIF
Apoiado pelo Conselho Nacional das Instituições da Rede Federal de Educação Profissional, Científica e Tecnológica (Conif), o evento busca integrar os estudantes e servidores da Rede Federal, proporcionando a prática do esporte eletrônico com ênfase na colaboração, cooperação e valores morais e sociais.
Com a conclusão da primeira edição em 2021, o eJIF conta com modalidades como Free Fire, League of Legends (LoL) e Xadrez Arena. As plataformas e modalidades foram escolhidas com base em pesquisas realizadas em 2020, garantindo que os jogos possam ser acessados mesmo por competidores com conexões de internet de diferentes velocidades.
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